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タグ検索で生産は2件見つかりました。
それを素材にするには-材料と素材の差分
ますが)それらを集積・分散するなどして各生産施設に配分したほうが、より効率的に、しかも一度に大量にそのラインで加工できることになります。これは産業革命の原形ともいえるものでもあり、素材にするということが材料(原料)の集積・分散という点で生産の効率化に非常に大きな役を買っていることは着目すべき、ことだと思います。単一のラインで(シリアル)加工していたのでは当然加工速度に変化をもたらすことができませんから、当然どうやっても生産のスピードに手を加えることはできないのですが、複数の材料を調達、あるいは加工する機関…
https://alchemy.chronicle.wiki/d/%a4%bd%a4%ec%a4%f... - 2016年09月15日更新
交易品の錬金術的位置付けとその分類、あるいは指向性(付録)
逆に土地を持って自分のところで穀物などを生産しないといけないので、従来型のというか大陸型の大規模農園、というのは比較的面倒、なのです。一方家庭菜園レベルというか、ハーブ園や果樹園を兼ねていれば、それなりに自分の必要なものは採れますし、採算性というか生産性の面からはそんなに広すぎるわけでなければ、特に問題ではありません。しかしながら、早い話カロリーベースになる大地の属性、つまり穀物などは、多くの場合国策で栽培が奨励されるのがほとんどですから、大規模な穀物農家は、国策企業、といっても差し支えないのです。一方、…
https://alchemy.chronicle.wiki/d/%b8%f2%b0%d7%c9%c... - 2016年07月20日更新