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衝撃と状態変化―モノを変えざる要素と変える要素
加える攻撃、というのは生物であれば、至極物理空間的な、物理的な感覚で危険を察知しまず避けようとしますから、まともな対等な力関係の場合はまず当たりません。しかも、それら衝撃を加える攻撃というのはその予備動作からして大抵大振りである場合が多いですから、剣や近接武器による剣術などの場合は、例えばそういった大振りの攻撃(あるいはポールアームや長柄といったその武器の長さからして間合いの長い攻撃、あるいはその間合い)、はまずちゃんとかわして、そのあとそれを得物で押さえてその動きを封じた上で返しの一撃を食らわせる、とい…
https://alchemy.chronicle.wiki/d/%be%d7%b7%e2%a4%c... - 2016年12月30日更新