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錬金術の四大元素と、金属の属性、それから交易都市
交易などに用いられる貴金属の銀は、女性の象徴の月の金属で、もっとも象徴的な基本的な属性は水・大地で、反対に火と風の男性の象徴である太陽の金属は金、ということになるのだが、ここでひとつ、四大元素などの属性が金属などの固定物質を通ると属性が逆になるので、例えば銀の場合は(水・大地→)火・風・大地となるし(あくまで金属的属性になるが)、太陽の金の場合は(火・風→)火・水・大地となる。つまり、後者が男性型金属で、前者が女性型金属となるわけだ。基本的に、火・水・大地の男性型金属のほうがより柔軟性に、女性型の火・風・…
https://alchemy.chronicle.wiki/d/%cf%a3%b6%e2%bd%d... - 2017年12月11日更新
衝撃と状態変化―モノを変えざる要素と変える要素
のの相関関係によって、ゲーム(特にこれは情報的なもの、とも捉えることもできるわけですが)、つまりものともの同士の関係性は動いてやがては成立していくわけで、単に力によって動く世界、では決してないのです。まぁ、スターウォーズのフォースのようなもの(観念動力に近い)やレーザーのようなエネルギー波のものでも、確かに物理的力というかベクトルに換算すればそれなりに力、と呼べる見方もできるのかもしれませんが、ここでは違います。単に物理的力、エネルギーとして観られる世界ではなく、確実にもっと一つ上の「物理的意味合い」とし…
https://alchemy.chronicle.wiki/d/%be%d7%b7%e2%a4%c... - 2016年12月30日更新