文字通り、錬金術について研究するところ、です。錬金術は、古来よりの知識ながら、その応用範囲はこの世界すべてに広がりその裾野は自然界の末枝に至るまで非常に幅広い、です。この世のすべてを解き明かした科学、それらは遥か昔より存在するものです

タグ検索で錬金術10件見つかりました。

錬金術の四大元素と、金属の属性、それから交易都市

牢性に優れることが多いと思われる。大抵、錬金術の四大元素の考え方では、どんなものも基本的には男性か女性、もしくはその両方全部のエリキシル(万能薬)に分けられると見るのだが、例えば前出のエリキシルの通り火・水・大地の男性型金属が、水の部分が弱くなって逆に火・風・大地の女性型金属と合わさるのに相性がいい例(亜鉛と銅→真鍮の場合など)があったり、反対に火・風・大地の女性型金属の風が欠けて同じく火・風・大地の錫(ちなみに男性の木星の金属で、木星の属性は火と水)と合わさりやすくなり火・水・大地の青銅が出来る例など、…

https://alchemy.chronicle.wiki/d/%cf%a3%b6%e2%bd%d... - 2017年12月11日更新

本、ゲーム、参考資料公開

ズ(黄昏三部作、不思議な本) おすすめ錬金術ゲーム(ブログ記事に飛びます) http://lmarchknowlegeles.seesaa.net/article/439804392.html…

https://alchemy.chronicle.wiki/d/%cb%dc%a1%a2%a5%b... - 2017年11月26日更新

トップページ

錬金術、またその他あるいは魔法・魔術なども錬金術の一部として紹介・解説していきます。なるべくシステム論的な解説を目指しています。錬金術は科学的な側面と民間伝承的な部分を分けて、魔法・魔術は民間伝承的な部分をさらに細分化して、科学として使える部分を抽出してお送りしたいと思います。元々これらのバックボーンは同じ、ともいいますが、それらをシステム論的に解説するのが当wikiの役割でもあります。科学、であればシステム論的に解説できないことはありませんから、その科学的側面、あるいは非現実的現象的側面などの両方の側面…

https://alchemy.chronicle.wiki/d/%a5%c8%a5%c3%a5%d... - 2017年10月07日更新

陰陽五行と四大元素

か今更感がありますが陰陽五行の特に五行と錬金術の四大元素に関するものです。五行とは、下図を見ていただければ分かるかと思いますが、金(全・エリキシル)・水・木・火・大地の五元素とも呼べるもので、金は特に完全物質とも、全ての属性を含む、いわゆるエリキシルのようなものだ、と取ることもできますが、 [[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/e/alchemy-chronicle/930629d8e716a0d0-s.png)>https://image01.seesaawik…

https://alchemy.chronicle.wiki/d/%b1%a2%cd%db%b8%d... - 2016年10月12日更新

食事の摂り方-水と風のバランス

ンスを考え、調和をとって生きる、これが、錬金術的な風と水のバランスから食事を考える、という点においては、一番重要なポイントなのではないのでしょうかね。とにかく、バランスを取る、のが重要になってくる、のです。賢者の石も、万能の霊薬、エリキシルも、大いなる調和から、生まれていることにはまず変わりはない、でしょう。この世の調和を重んじて生きるのが、私たち人類にとっては重要なこと、ですしこのすばらしい世界を維持、あるいはすべての生物が幸せでいられる世界にしていくためには、どうしても必要なこと、なのです。 〔追記…

https://alchemy.chronicle.wiki/d/%bf%a9%bb%f6%a4%c... - 2016年09月17日更新

モノの鍛え方-火と風の賜物

とですがそもそもこれを四大元素、あるいは錬金術的に説明すると、こうなります。パワーを生み出すのは、そもそも火、風か水で出来たものを燃やすことでエネルギーが得られますから、何かを生み出すには、まず火の属性が必要になるわけです。次に、水は早い話火にかけると蒸発してしまいますから、大地は熱すると金属になってしまいますし、早い話、風を熱するのが一番効率がいい、ということになります。風といっても、その辺の風や空気を熱しただけでは、ちょっと抽象度が高すぎて分かりづらいですから、例えば、こう説明しましょう。風、あるいは…

https://alchemy.chronicle.wiki/d/%a5%e2%a5%ce%a4%c... - 2016年09月17日更新

生命エネルギーの賜物-火の扱い方と文明の危機

生命エネルギー、と書きましたが錬金術の四大元素の火の属性は、まさにエネルギーそのもの、です。生命体に火のエネルギーが含まれる場合は必ずといっていいほどその生命エネルギーを表しているのですが、一方で、人間がそれのエネルギーを利用し始めたのが、いわゆる火、炎です。人間の文明が芽生えたのはそもそも火を利用したから、ともいえるものですがその後、一方で人間は火薬の利用を始め、銃・大砲など銃火器の登場、それから燃料を利用する蒸気機関、その後は動力源、エンジンを発明して、これを利用してきました。まぁ、その後は軍事兵器で…

https://alchemy.chronicle.wiki/d/%c0%b8%cc%bf%a5%a... - 2016年09月17日更新

交易品の錬金術的位置付けとその分類、あるいは指向性(付録)

、ここではその話も交えつつ、交易品を特に錬金術的特質で見た場合の位置づけ、分類、あるいはその運びやすさからの交易品的な指向性から、分類していきたいと思います。錬金術的特質とは特に、四大元素で見た場合の交易品の位置づけと、運びやすさの視点、分類とは、その四大元素的な分類を指しています。結論からいってしまうと、風と水、つまり自然物と収穫物がもっとも運びやすくかつどんな距離を運んでもそれなりに利益が出るものなのですが、採集物はその地方で処理されるのに対して、その加工物であったりあるいは農作の収穫物だったりであっ…

https://alchemy.chronicle.wiki/d/%b8%f2%b0%d7%c9%c... - 2016年07月20日更新

ダイエット的な回復魔法−陰陽を質量に変換する方法

こっただけ、とも考えれますので基本的には錬金術の「等価交換の原則」がぴったり当てはまっているとも考えられるわけです。そういう意味では錬金術の実験と大して変わりないことにもなるので、魔法魔術と錬金術は基本的には同じバックボーンの元に成立しているものだということもお分かりいただけるか、と思います。また医療器具や医療を通じて治癒する場合も道具が変わっただけで中世に医療器具が存在していなかったわけではもちろんありませんから結局基本原理は同じだともえいるのです。基本的に現代の医療も元を辿れば錬金術などをベースにして…

https://alchemy.chronicle.wiki/d/%a5%c0%a5%a4%a5%a... - 2016年06月25日更新

生産性と自然の許容量-如何にしてバランスは生産を許すのか

を変えるときに、大いなる参考になるものが錬金術の「四大元素」です。火・水・風・大地と来れば割と知っているという方も多くなるかと思いますが、まぁ要はその自然の基本元素のバランス、特に自然ですから水と風、風は植物ですがそのバランスを第一に重きに置けば、人間が限りなく持続可能な、限りなくサイクル・循環可能な生活モデルを創り出すことができる、のです。火はエネルギーや火山などの象徴ですし(もちろん太陽も含まれます)、大地は大地そのものですし、あるいは土や金属、鉱物資源なども指しています。火や大地はわりと周期が長い、…

https://alchemy.chronicle.wiki/d/%c0%b8%bb%ba%c0%a... - 2016年06月12日更新

:陰陽五行(1) エネルギー(7) エリキシル(1) エリキリル(1) グルメ(1) ゲーム(2) ゲームの選択性(1) システム(2) トップページ(1) ハーブティー(1) バイアス(1) バックボーン(1) バランス(7) ブログ(1) メカニズム(1) メディア(1) リンク(1) レーザー(1) 位置関係(1) 意思(1) 意味合い(1) 陰陽(3) 陰陽五行(2) 化学(1) 科学(1) (4) 火薬(1) 貨幣(1) 回復魔法(1) 概論(1) 環数(1) 危機(1) 基礎知識(1) 基本原則(1) 貴金属(1) (1) 金属(1) (1) 空間(1) 経済(2) 経済学(1) 健康(1) 交易(2) 交易相場(1) 交易品(1) 構造(1) 構造論(1) 材料(1) 産業(3) 仕組み(2) 四大元素(9) 四大属性(4) 市場(1) 磁場(1) 磁力(1) 磁力線(1) 自然(1) 自然のサイクル(1) 自然のバランス(4) 自然の許容量(3) 自然の恵み(1) 自然の仕組み(1) 自然の循環(3) 自然の神秘(1) 自然の摂理(2) 自然の法則(6) 自然科学(3) 手工業(1) 手工芸(1) 呪文(2) 銃火器(1) 書籍(1) 紹介(1) 衝撃(1) (2) 情報(2) 情報空間(1) 状態(1) 状態変化(1) (1) 食材(1) 食事(1) 真理(1) 真理の扉(2) 神秘(1) 図形(1) (3) 数理(3) 性質(1) 政治(1) 生産(2) 生産性(1) 生命(1) 生命の循環(1) 生命エネルギー(2) 製造業(1) 素材(1) 組み合わせ(1) 創造(1) 操作(1) 相関関係(1) 相場(1) 属性(4) 続き(1) 大地(3) 大量破壊兵器(1) 鍛え方(1) 男性型・女性型(1) 中世ヨーロッパ(1) 通貨(1) 哲学(2) 伝統(1) 等価交換(1) 等価交換の原理(1) 動的平衡(1) 内政(1) 白魔術(1) 発明(1) 秘数(3) (3) 風・水(1) 物的平衡(1) 物理(1) 物理空間(1) 物理世界(1) 物理法則(1) 分類(1) 文化(3) 兵器(1) 貿易(2) (1) 魔術(3) 魔法(4) 魔法・魔術(1) 魔法陣(2) 魔紋(1) 料理(1) 量産(1) (1) 錬金術(10) 錬成陣(1)

メンバーのみ編集できます

メンバー募集!