文字通り、錬金術について研究するところ、です。錬金術は、古来よりの知識ながら、その応用範囲はこの世界すべてに広がりその裾野は自然界の末枝に至るまで非常に幅広い、です。この世のすべてを解き明かした科学、それらは遥か昔より存在するものです

タグ検索で産業3件見つかりました。

それを素材にするには-材料と素材の差分

ラインで加工できることになります。これは産業革命の原形ともいえるものでもあり、素材にするということが材料(原料)の集積・分散という点で生産の効率化に非常に大きな役を買っていることは着目すべき、ことだと思います。単一のラインで(シリアル)加工していたのでは当然加工速度に変化をもたらすことができませんから、当然どうやっても生産のスピードに手を加えることはできないのですが、複数の材料を調達、あるいは加工する機関があるのを前提として、そのある一定の生産施設で原料としての材料を集積・分散することで複数の生産加工設備…

https://alchemy.chronicle.wiki/d/%a4%bd%a4%ec%a4%f... - 2016年09月15日更新

交易品の錬金術的位置付けとその分類、あるいは指向性(付録)

、つまり内回り的交易圏レベルのローカルな産業圏から考えないと、そもそも証明が不可能になってしまいますし、逆にまともに説明できなくなってしまうでしょう。なので、錬金術的特質で見た場合の交易品については、内回り的地域内の産業圏で説明させていただくことにしますが、とにかく、まずインナーサークルとアウターサークルの差、つまりその交易品が地域内で流通するかその地域の外に輸出されるか、には錬金術的特質で見ると大きな隔たり、があるのです。ほとんどの場合、輸出されるものは農作物では量産が容易い大地の属性の穀物が中心になり…

https://alchemy.chronicle.wiki/d/%b8%f2%b0%d7%c9%c... - 2016年07月20日更新

生産性と自然の許容量-如何にしてバランスは生産を許すのか

投資の費用はその工房や工場などを所有して産業として生産して売ることで得られる資金で工面することができます。そうすることで、器械や設備の導入で生産が結果的には効率化することになるのですが、そもそも人間の生産活動には120%以上自然のリソースを前提とするので、どれだけ産業として効率化していっても最終的にはボトルネックが来ることになるのです。つまり、人間の生産はそもそも自然と都市のバランスで出来ていることになるのですが、あるものを自然のリソースから作るとなると必ずその産業的生産量にはボトルネックが来ることになり…

https://alchemy.chronicle.wiki/d/%c0%b8%bb%ba%c0%a... - 2016年06月12日更新

:陰陽五行(1) エネルギー(7) エリキシル(1) エリキリル(1) グルメ(1) ゲーム(2) ゲームの選択性(1) システム(2) トップページ(1) ハーブティー(1) バイアス(1) バックボーン(1) バランス(7) ブログ(1) メカニズム(1) メディア(1) リンク(1) レーザー(1) 位置関係(1) 意思(1) 意味合い(1) 陰陽(3) 陰陽五行(2) 化学(1) 科学(1) (4) 火薬(1) 貨幣(1) 回復魔法(1) 概論(1) 環数(1) 危機(1) 基礎知識(1) 基本原則(1) 貴金属(1) (1) 金属(1) (1) 空間(1) 経済(2) 経済学(1) 健康(1) 交易(2) 交易相場(1) 交易品(1) 構造(1) 構造論(1) 材料(1) 産業(3) 仕組み(2) 四大元素(9) 四大属性(4) 市場(1) 磁場(1) 磁力(1) 磁力線(1) 自然(1) 自然のサイクル(1) 自然のバランス(4) 自然の許容量(3) 自然の恵み(1) 自然の仕組み(1) 自然の循環(3) 自然の神秘(1) 自然の摂理(2) 自然の法則(6) 自然科学(3) 手工業(1) 手工芸(1) 呪文(2) 銃火器(1) 書籍(1) 紹介(1) 衝撃(1) (2) 情報(2) 情報空間(1) 状態(1) 状態変化(1) (1) 食材(1) 食事(1) 真理(1) 真理の扉(2) 神秘(1) 図形(1) (3) 数理(3) 性質(1) 政治(1) 生産(2) 生産性(1) 生命(1) 生命の循環(1) 生命エネルギー(2) 製造業(1) 素材(1) 組み合わせ(1) 創造(1) 操作(1) 相関関係(1) 相場(1) 属性(4) 続き(1) 大地(3) 大量破壊兵器(1) 鍛え方(1) 男性型・女性型(1) 中世ヨーロッパ(1) 通貨(1) 哲学(2) 伝統(1) 等価交換(1) 等価交換の原理(1) 動的平衡(1) 内政(1) 白魔術(1) 発明(1) 秘数(3) (3) 風・水(1) 物的平衡(1) 物理(1) 物理空間(1) 物理世界(1) 物理法則(1) 分類(1) 文化(3) 兵器(1) 貿易(2) (1) 魔術(3) 魔法(4) 魔法・魔術(1) 魔法陣(2) 魔紋(1) 料理(1) 量産(1) (1) 錬金術(10) 錬成陣(1)

メンバーのみ編集できます

メンバー募集!